Guide: Guida allo ST mediante lo stipendio (by Grigno)

Premesse :

•  Gli stipendi utilizzati in questa guida sono tutti da considerarsi escluso il 20%. Di conseguenza se si ha un giocatore con il 20% di aumento nello stipendio lo stesso deve essere diviso per 1,2. (Es : 1.248 €/settimana incluso 20% Bonus à 1.248/1,2 = 1.040)

•  HT arrotonda tutti gli stipendi al 20 più vicino per cui non si vedrà mai uno stipendio di 531 anche se ovviamente è un valore che esiste ma si vedrà 520 o 540. Non è ancora chiaro se arrotonda veramente o se tronca solamente anche se quest'ultima sembra l'ipotesi più plausibile (531 se tronca diventa 520 se arrotonda diventa 540).

•  Quando venne annunciato il “nuovo” sistema di calcolo degli stipendi (in vigore con HT 6.6 circa 4 stagioni fa) gli HT espressamente dichiararono che la resistenza sarebbe stata considerata solo come moltiplicatore della skill regia e fecero intendere abbastanza chiaramente che lo stipendio totale sia calcolato come somma degli apporti delle varie skill.

•  Solamente le skill regia (combinata con resistenza), passaggi, difesa, cross, attacco, parare portano contributi allo stipendio e solamente se sono superiori a debole (da insufficiente in su quindi).

•  Nel seguente documento per skill primaria si intende la skill più alta anche se fosse passaggi.

•  Se un giocatore ha come skill primaria parare segue un calcolo dello stipendio completamente diverso che non verrà trattato dalla seguente guida in quanto esistono già parecchi tools che predicono i decimali dei portieri in modo discretamente preciso.

•  Non esistono stipendi inferiori a 500€/settimana.

•  Gli stipendi vengono aggiornati solamente il 1° lunedì di ogni stagione e quando un giocatore nasce di conseguenza il metodo migliore per fare ST in questo modo è sui neopescati.

•  Lo stipendio dipende anche dall'età del giocatore ma in questa guida tale apporto è ignorato per il punto 8 e anche per quel che riguarda la resa si consiglia di farlo con giocatori max 20enni.

•  Questa guida tratterà solo i livelli fino ad eccellente che è il massimo che si può pescare (vedi il punto 8). Se siete interessati ai livelli successivi dovrete raccogliervi da voi i dati.

•  Quando si legge scattare è da intendersi come sottointeso in 1 o massimo 2 allenamenti

•  Lo Skill Trading è per maggior parte un calcolo delle probabilità cioè i decimali non si possono calcolare come per i portieri per via delle varie possibili combinazioni di decimali.

Raccolta dei dati :

Il primo lunedì della stagione si cercano tutti i giocatori di un certo tipo (es difesa 9 e tutte le altre skill <=4) e si vede lo stipendio minimo che si trova per questo tipo di giocatore. Questo valore decurtato del valore base di 500 rappresenta il massimo apporto che da un eccellente in difesa allo stipendio e il minimo apporto che da un formidabile in difesa allo stipendio. I dati su cui si basano le tabelle sono ricavati da qualche migliaio di giocatori e si possono considerare discretamente precisi.

Come capire se un giocatore è vicino allo scatto.

Successivamente ci saranno una serie di tabelle che mostrano gli apporti dei vari livelli delle varie skill allo stipendio. Su queste, data una determinata combinazione, si possono calcolare lo stipendio minimo, lo stipendio minimo di scatto e lo stipendio massimo.

Vediamo in dettaglio cosa sono e a cosa servono questi 3 stipendi virtuali :

•  Stipendio minimo (d'ora in avanti detto StiMin): è lo stipendio che il giocatore in esame avrebbe se tutte le skill fossero con decimali x,00 e cioè tutte appena scattate. Confrontato con lo stipendio reale del giocatore serve a capire quanto lontano sia dalla combinazione con tutti i decimali a zero.

•  Stipendio minimo di scatto (d'ora in avanti detto StiMinScatto) : è lo stipendio minimo a cui il giocatore può scattare e sarebbe lo stipendio minimo di un giocatore scattato nella skill che ci interessa esaminare. Questo dato è importante perché ci dice che un giocatore con stipendio inferiore al minimo di scatto non ha nessuna possibilità di scattare

•  Stipendio massimo (d'ora in avanti detto StiMax) : è lo stipendio massimo che quel giocatore può avere e si calcola come lo stipendio minimo di un giocatore con tutte le skill scattate. In pratica rappresenta lo stipendio che quel giocatore avrebbe se tutte le sue skill fossero a x,99. Ovviamente più ci si avvicina a questo valore e maggiori sono le probabilità dello scatto.

Facciamo un esempio :

vogliamo sapere se il seguente giocatore scatta in difesa

Ingaggio: 816 €/settimana incluso 20% Bonus


Resistenza: scarso Parate: disastroso
Regia: scarso Passaggi: scarso
Cross: debole Difesa: buono
Attacco: scarso Calci piazzati: scarso

Per prima cosa togliamo il 20% dallo stipendio visto che in questo c'è il bonus :

Stipendio = 816/1,2 = 680

Poi per calcolare i 3 stipendi fittizi di cui sopra dobbiamo considerare solo difesa in quanto tutte le altre skill sono <= a debole (ricordate sempre che Calci piazzati e parare devono comunque essere ignorati)


Andiamo nella tabella della difesa e troviamo la riga per difesa buono :

 
Difesa Minimo Massimo

Buono

100

280


 

Quindi :

StiMin = 500+100 = 600 (notare il 500 che va sempre aggiunto una volta sola a prescindere da quante skill vengono considerate)

StiMinScatto = 500+280 = 780

StiMax = 500+280 = 780

Ne consegue che lo stipendio è inferiore allo stipendio minimo di scatto e quindi questo giocatore non scatta.

Ora ripetiamo l'operazione con un regista multiskill in modo che sia chiaro il procedimento :

Vogliamo sapere se questo giocatore scatta in regia :

Ingaggio: 1.248 €/settimana incluso 20% Bonus


Resistenza: insufficiente Parate: disastroso
Regia: buono Passaggi: accettabile
Cross: debole Difesa: buono
Attacco: scarso Calci piazzati: disastroso

Come prima togliamo il 20% :

Stipendio = 1.248/1,2 = 1.040


Ora vediamo che di questo giocatore ci interessa regia(resistenza), passaggi e difesa per cui andiamo nelle 3 tabelle e prendiamo le righe relative :

 
Resistenza Regia Minimo Massimo
Insufficiente
Buono
100
320

 
Difesa Minimo Massimo

Buono

100

280


 
Passaggi Minimo Massimo

Accettabile

20

60

Su queste possiamo calcolare i 3 stipendi :

StiMin = 500+100+100+20 = 720 (prendo tutti i min)

StiMinScatto = 500+320+100+20 = 940 (prendo tutti i min tranne per la skill in esame che prendo il max)

StiMaxScatto = 500 + 320+380+60 = 1.260 (prendo tutti i max)

Per cui ottengo che il giocatore può scattare in quanto ha stipendio superiore al minimo di scatto, è molto lontano dallo stipendio minimo e discretamente vicino a quello massimo. Se avesse stipendio sui 1.200 mi ci butterei a capofitto perché scatta di sicuro nel suo caso invece resto più guardingo perché una combinazione sfortunata di decimali potrebbe anche portarlo a scattare in 2 o 3 settimane (per la cronaca è scattato in una settimana :pp).

Come valutare?

Fare Skill Trading non è solamente capire se un giocatore scatta ma anche il suo valore di mercato prima e dopo lo scatto.

Fate molta attenzione perché spesso si finisce per pagare un giocatore alto molto di più di quello a cui lo si rivende da scattato.

Considerate che spesso (se non sempre) chi compra da un trader capisce che è basso anche se non ne sa niente di stipendi e tsi e quindi lo paga per basso. Inoltre considerate le tasse !! Se comprate a 80 e vendete a 100 dopo una settimana ci avete guadagnato al netto delle tasse e delle spese per mettere in asta il giocatore solamente un paio di k.

Per valutare un giocatore cercatene un po' simili sul mercato e vedete che prezzi spuntano. Idem per sapere quanto varrà da scattato.

In conclusione buon divertimento.

Se avete dubbi chiedete pure in fed !

Tabelle

Attacco Minimo Massimo

Insufficiente

0

20

Accettabile

20

120

Buono

120

320

Eccellente

320

780


Cross Minimo Massimo

Insufficiente

0

20

Accettabile

20

60

Buono

60

180

Eccellente

180

440


Difesa Minimo Massimo

Insufficiente

0

20

Accettabile

20

100

Buono

100

280

Eccellente

280

680


Passaggi Minimo Massimo

Insufficiente

0

20

Accettabile

20

60

Buono

60

180

Eccellente

180

460


Resistenza Regia Minimo Massimo

Disastroso

Insufficiente

0

20

Tremendo

Insufficiente

0

20

Scarso

Insufficiente

0

20

Debole

Insufficiente

0

20

Insufficiente

Insufficiente

0

20

Accettabile

Insufficiente

0

40

Buono

Insufficiente

0

40

Eccellente

Insufficiente

0

40

Disastroso

Accettabile

20

60

Tremendo

Accettabile

20

80

Scarso

Accettabile

20

80

Debole

Accettabile

20

100

Insufficiente

Accettabile

20

100

Accettabile

Accettabile

40

120

Buono

Accettabile

40

140

Eccellente

Accettabile

40

160

Disastroso

Buono

40

180

Tremendo

Buono

60

200

Scarso

Buono

80

240

Debole

Buono

80

280

Insufficiente

Buono

100

320

Accettabile

Buono

100

340

Buono

Buono

120

360

Eccellente

Buono

140

420

Disastroso

Eccellente

160

440

Tremendo

Eccellente

180

500

Scarso

Eccellente

200

620

Debole

Eccellente

240

680

Insufficiente

Eccellente

280

760

Accettabile

Eccellente

320

820

Buono

Eccellente

340

880

Eccellente

Eccellente

360

960

 

GUIDE
Skill Trading Stipendio